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こちらのページでは現在主流となっている戦略について軽く解説しております。 初めて見るけど、早すぎて何をやってるのか分からん!という方は こちらをご覧になりながらプレイを見ていただけたらと思います。 当然ネタバレ要素も含みますので、先のことを知らずに観戦したい方はお戻りください。 また、あくまで「主流」の戦略ですので、プレイヤーによっては異なる点も当然ございます。 十分な量の情報や細かい戦略等はとてもではないですが書き切れないので 何か分からないことがありましたら、解説や聞き手にお気軽にお尋ねください。 Q&A目次 Q:見どころ教えて! Q:仲間は誰を使うの? Q:このキャラは使わないの? Q:仲間の性格は? Q:最終レベルは? Q:なんかいきなりロマリアから○○○○○に向かったけど… Q:塔の中でメタルスライム倒してるけど、レベルはどこまで上げるの? Q:バイキルトの習得レベル21「以降」ってのは? Q:途中でメタル狩りを切り上げてセーブしてるのは何? Q:レベル上げ中棺桶引きずってない? Q:ボストロール戦中、相手にバイキルトを使った気がしたけど… Q:バラモスってこんなに補助呪文効くんだ… Q:ラスボス戦の勝率は?もし負けたらどうなるの? Q:見どころ教えて! 開始早々20分ほどで通常ではとても考えられないレベルでピラミッド方面に向かいます。 ひたすら逃げるだけですが、簡単に人死にが出るDQ3屈指の全滅ポイントです。 開始1時間を過ぎた辺りでメタルスライムを狙ってレベル上げに入ります。 メタルスライムの出現率や狩り率によってタイムが大きく左右されるので プレイヤーの一喜一憂をお楽しみください。 ボスの数はそれほど多くない作品ですが、クセのあるボスが揃っています。 特に後半に待ち構えるバラモスやバラモスブロス、ラスボスのゾーマは超強敵です。 Q:仲間は誰を使うの? 勇者、戦士、盗賊、魔法使いです。中盤で盗賊→賢者、魔法使い→戦士に転職します。 各キャラの役割 戦士: 高いHPと優秀な装備で盾役になります。 ラスボス戦では回復の要となる賢者の石を使い続ける役に。 ゾーマは素早く、安定した先制は望めないので 最も遅い戦士で安定した後攻で回復しますが、たまに先制してピンチに陥ります。 盗賊: 高い素早さと優秀な装備(鋼の鞭、毒針)で雑魚殲滅とメタル狩りで活躍します。 中盤以降必須特技となる忍び足を習得すると賢者に転職し、 盗賊から引き継いだ素早さと多彩な魔法で補助&回復役に徹します。 魔法使い: 序盤は魔法で攻撃もしますが、真価は中盤以降から使えるバイキルトです。 タイムを競うRTAにおいてこちらの火力を大幅に上げるバイキルトは超強力呪文です。 特に毎ターン約100の自然回復があるバラモス戦ではバイキルトは必要不可欠です。 バイキルトを覚えた後は耐久力確保の為戦士に転職します。 通常の戦士と区別する為に、以降このキャラを「魔戦」と呼びます。 Q:このキャラは使わないの? 武闘家: 高い素早さと攻撃力、会心率の高さから通常プレイでは人気ですが RTAにおいては盗賊の器用さに劣ります。 また装備が貧弱なので、耐性装備が重要なボス戦ではかなり脆い存在です。 会心率もレベル/256ですので、通常より低レベル進行のRTAでは効果は薄いです。 僧侶: 回復役として通常は一人はパーティに入れたい僧侶ですが DQ3は最序盤から薬草を大量に袋に所持できるため 僧侶が居なくても回復手段に困ることは有りません。 ニフラムはRTAにおいて優秀ですが勇者や後に転職する賢者の物で十分です。 商人と遊び人は…うん… Q:仲間の性格は? RTAにおいて最重要ステータスとなるのがHPです。 よって全キャラについて最強の性格はタフガイですが、 勇者の場合これの作成に13分程かかってしまいます。 ですので勇者の一番人気の性格は怠け者です。HPと攻撃力が高く程よく素早さが低い点が優秀です。 素早さの低さは魔戦から受けたバイキルトに後攻して そのターンからバイキルトの恩恵を受けられる点で便利です。 他にも攻撃特化の豪傑やバランス型のセクシーギャル等も候補に挙がります。 他3人の仲間についてはやはりHPを確保するためタフガイが望ましいですが 装備品や本で性格を矯正することが出来るため 戦士以外の職業についてはあまりタフガイに拘る必要はありません。 Q:最終レベルは? ラスボス1回目の挑戦時は勇者がレベル25、他の仲間はレベル20そこそこと言った所です。 Q:なんかいきなりロマリアからピラミッドに向かったけど… ピラミッドの中には魔法の鍵が隠されており、 これを回収することで、売却総額1万G以上のお宝が序盤に手に入ります。 よってちまちまストーリーを進めるよりも 先に魔法の鍵を取って装備品を超強化することによって 以降をスムーズに進めた方が断然早くなるのです。 ただし、ピラミッドを抜ける場面はDQ3最大の全滅ポイントとなるので それなりのリスクも背負っています。 Q:塔の中でメタルスライム倒してるけど、レベルはどこまで上げるの? レベル上げは2回に分けて行います。 1回目は盗賊がレベル20で転職できるようになるまで。 2回目は魔法使いがレベル21以降で覚えるバイキルトを習得するまでです。 Q:バイキルトの習得レベル21「以降」ってのは? Q:途中でメタル狩りを切り上げてセーブしてるのは何? バイキルトは魔法使いまたは賢者のレベル21以降50%の確率で習得します。 つまり運が悪いとレベル25になっても30になっても覚えないこともあります。 しかし、高レベルになると必然的に次のレベルまでの必要経験値も多くなるため レベル21や22に上がる直前でレベル上げを終了して セーブしてレベル上げ、覚えなかったらリセット…を繰り返してバイキルトを確実に習得します。 Q:レベル上げ中棺桶引きずってない? DQ3は経験値分配型の作品なので 仲間が4人の時より3人の方が、1人当たり経験値が4/3倍貰えます。 またDQ3では転職するためにレベル20必要であり、転職するとレベル1からに戻ります。 勇者以外で唯一転職しない戦士は経験値多寡になるため ある程度の所で棺桶に入ってもらって代わりに他の仲間の経験値獲得量を増やします。 Q:ボストロール戦中、相手にバイキルトを使った気がしたけど… これはミスでもなんでもありません。 DQ3はバイキルトのかかったキャラは攻撃力が上がるため 会心の一撃や痛恨の一撃が出なくなる仕様なので それを逆手に取ってボストロールの痛恨の一撃を封じているわけです。 Q:バラモスってこんなに補助呪文効くんだ… 実は大抵の補助呪文が入ります。主要な魔法の効く確率は以下の通り ラリホー:30% マホトーン:30% マヌーサ:75% ルカニ:75% Q:ラスボス戦の勝率は?もし負けたらどうなるの? アイテムやステータスなどの状態が万全で熟練者が戦っても9割ほどです。 状況によっては当然これより低くなることは充分あります。 また負けると最低でも15分以上の手痛いロスになります。
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【妄想属性】妄想 【作品名】レベル 【名前】レベル「100m」 【属性】概念っぽいもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無い。そもそも存在してるかどうかすら非常に曖昧な存在なので 対戦フィールドが消えてもその存在に何の影響もない。 【特殊能力】レベル100m:対戦開始と同時に自動的に発動する。 対戦相手から100m離れた位置に直径100mの岩を出現させる。 複数の対戦相手が存在する場合はその全てに別々の岩が出現する。 (対戦相手が二人なら二つ、三人なら三つの岩が出現する。) その岩は直径100mの爆発でも傷つけられない硬度。そして岩が出現してから1秒以内に その岩(複数の対戦相手がいて複数の岩が出現した時はその全て)を傷つけられなければ 対戦相手は自動的に消滅する。逆に岩を傷つけられればレベル「100m」自身が消滅する。 この消滅からは絶対にまぬがれることはできない。 岩を傷つける方法は粉砕、切断、爆破、溶解、消滅などどんな方法を使っても構わない。 この能力の発動と同時にこの能力の詳細情報(上記に書いてある情報)については 対戦相手に自動的に送られる。人間だろうと生物だろうと非生物だろうと概念だろうと この情報は絶対に送られて、なおかつどれほど知能が低い、知能が無いような存在でも この能力の内容を理解することができる。 【妄想属性】妄想 【作品名】レベル 【名前】レベル「10000m」 【属性】概念っぽいもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無い。そもそも存在してるかどうかすら非常に曖昧な存在なので 対戦フィールドが消えてもその存在に何の影響もない。 【特殊能力】レベル10000m:対戦開始と同時に自動的に発動する。 対戦相手から10000m離れた位置に直径10000mの岩を出現させる。 複数の対戦相手が存在する場合はその全てに別々の岩が出現する。 (対戦相手が二人なら二つ、三人なら三つの岩が出現する。) その岩は直径10000mの爆発でも傷つけられない硬度。そして岩が出現してから1秒以内に その岩(複数の対戦相手がいて複数の岩が出現した時はその全て)を傷つけられなければ 対戦相手は自動的に消滅する。逆に岩を傷つけられればレベル「10000m」自身が消滅する。 この消滅からは絶対にまぬがれることはできない。 岩を傷つける方法は粉砕、切断、爆破、溶解、消滅などどんな方法を使っても構わない。 この能力の発動と同時にこの能力の詳細情報(上記に書いてある情報)については 対戦相手に自動的に送られる。人間だろうと生物だろうと非生物だろうと概念だろうと この情報は絶対に送られて、なおかつどれほど知能が低い、知能が無いような存在でも この能力の内容を理解することができる。 【名前】レベル「10m」 【属性】概念っぽいもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無い。そもそも存在してるかどうかすら非常に曖昧な存在なので 対戦フィールドが消えてもその存在に何の影響もない。 【特殊能力】レベル10m:対戦開始と同時に自動的に発動する。 対戦相手から10m離れた位置に直径10mの岩を出現させる。 複数の対戦相手が存在する場合はその全てに別々の岩が出現する。 (対戦相手が二人なら二つ、三人なら三つの岩が出現する。) その岩は直径10mの爆発でも傷つけられない硬度。そして岩が出現してから1秒以内に その岩(複数の対戦相手がいて複数の岩が出現した時はその全て)を傷つけられなければ 対戦相手は自動的に消滅する。逆に岩を傷つけられればレベル「10m」自身が消滅する。 この消滅からは絶対にまぬがれることはできない。 岩を傷つける方法は粉砕、切断、爆破、溶解、消滅などどんな方法を使っても構わない。 この能力の発動と同時にこの能力の詳細情報(上記に書いてある情報)については 対戦相手に自動的に送られる。人間だろうと生物だろうと非生物だろうと概念だろうと この情報は絶対に送られて、なおかつどれほど知能が低い、知能が無いような存在でも この能力の内容を理解することができる。 【妄想属性】妄想 【作品名】レベル 【名前】レベル「1m」 【属性】概念っぽいもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無い。そもそも存在してるかどうかすら非常に曖昧な存在なので 対戦フィールドが消えてもその存在に何の影響もない。 【特殊能力】レベル1m:対戦開始と同時に自動的に発動する。 対戦相手から1m離れた位置に直径1mの岩を出現させる。 複数の対戦相手が存在する場合はその全てに別々の岩が出現する。 (対戦相手が二人なら二つ、三人なら三つの岩が出現する。) その岩は直径1mの爆発でも傷つけられない硬度。そして岩が出現してから1秒以内に その岩(複数の対戦相手がいて複数の岩が出現した時はその全て)を傷つけられなければ 対戦相手は自動的に消滅する。逆に岩を傷つけられればレベル「1m」自身が消滅する。 この消滅からは絶対にまぬがれることはできない。 岩を傷つける方法は粉砕、切断、爆破、溶解、消滅などどんな方法を使っても構わない。 この能力の発動と同時にこの能力の詳細情報(上記に書いてある情報)については 対戦相手に自動的に送られる。人間だろうと生物だろうと非生物だろうと概念だろうと この情報は絶対に送られて、なおかつどれほど知能が低い、知能が無いような存在でも この能力の内容を理解することができる。 【妄想属性】妄想 【作品名】レベル 【名前】レベル「1cm」 【属性】概念っぽいもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無い。そもそも存在してるかどうかすら非常に曖昧な存在なので 対戦フィールドが消えてもその存在に何の影響もない。 【特殊能力】レベル1cm:対戦開始と同時に自動的に発動する。 対戦相手から1cm離れた位置に直径1cmの岩を出現させる。 複数の対戦相手が存在する場合はその全てに別々の岩が出現する。 (対戦相手が二人なら二つ、三人なら三つの岩が出現する。) その岩は直径1cmの爆発でも傷つけられない硬度。そして岩が出現してから1秒以内に その岩(複数の対戦相手がいて複数の岩が出現した時はその全て)を傷つけられなければ 対戦相手は自動的に消滅する。逆に岩を傷つけられればレベル「1cm」自身が消滅する。 この消滅からは絶対にまぬがれることはできない。 岩を傷つける方法は粉砕、切断、爆破、溶解、消滅などどんな方法を使っても構わない。 この能力の発動と同時にこの能力の詳細情報(上記に書いてある情報)については 対戦相手に自動的に送られる。人間だろうと生物だろうと非生物だろうと概念だろうと この情報は絶対に送られて、なおかつどれほど知能が低い、知能が無いような存在でも この能力の内容を理解することができる。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 455 格無しさん sage 2007/08/26(日) 10 18 06 レベル「100m」考察 達人即時発動以降は攻撃力の高いキャラがそろっているので無理。 その下も任意全能系が多く無理なので任意全能の壁から下がる。 ×琴平亜依子 「壊れろ」で負け。 ○矢追愛 どうしようもない。 ×田中(ロボゲー板からきました) 情報変質負け。 ○マリ 攻撃力が微妙なのでいけると思われる。 ×速水ありす ペンで負け。 ○安部氏当選発表 大きさ0なので北九州市の100m先に岩発生?いずれにしろ3599秒先なのは確実なので勝ち。 ○かなり速く動く結構大きな落とし穴 直径ギリギリだし落ちるのに時間がかかる。 ○紫音(仮名) 幻覚ではどうしようもない。 ×最強の怪獣 炎で負け。 ×ジャイアントジャネリア 普通に枝で破壊される。 ×香坂結衣 アクアウォールは数秒かかるので負け。 ×フリーカムイ でかいし無理だろう。 ×あかえい 同上。 ○キンメダイ 余裕。 ○レイナ・ムーンリーフ 本体が弱いので余裕。 ○フランツ・カフカ 余裕。 ×Mr.ハイテンション 堅すぎる。ビームで岩破壊負け。 ○にゃんこ戦車 存在してるか微妙なので消滅が通るか? ○埋め埋め 埋めるだけなので勝ち。 ○お父さん 速さが足りない。 ×アルマゲスト さすがに1秒はかからないだろう。 ×○○の人×○○人 無理。 ×レイ・スキュート 杖で負け。 ×規格外シャクトリムシ でかすぎる。 ×究極カンタムロボ はさみで負け。 ×茜(仮名) 蒸発負け。 ×リュウシャンロウ 体当たりで負け。 ×ルール変更の壁 攻撃力が高すぎる。 ○富士山 1秒では無理。 ×いくち でかいし無理だろう。 ×修陀 でかいし無理だろう。 ○蒼(仮名) 水流の量にもよるが100mあるし負けはないだろう。 ○向日葵(仮名) 砂の量にもよるが100mあるし負けはないだろう。 ○呪いウイルス 余裕。 ○バタコさんとめいけんチーズ 余裕。 ○超マイハギ 音はしないので勝ち。 ○みちゅるん 体長の2/3の岩は破壊できないだろう。 ○マナ 余裕。 ○栗須命 認識はしないので負けない。 ○神宮寺詩苑 余裕。 ○洗脳探偵 言葉が長いし言えば勝ちではないのでほぼ勝てる。 △フグ田マスオ 言葉が長めなので微妙。 ○ケイコ 1秒では無理。 ○寿限無 同上。 修陀>レベル「100m」>蒼(仮名) ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 795 格無しさん sage 2007/09/30(日) 17 43 00 レベル「10000m」考察 単純計算で約マッハ30以上で10km爆破以上の攻撃がないと倒せないので 地上壊滅戦闘の壁付近を見る。 ○*3ゆめるさん~地球王 勝ち。 ×ダイダラボッチの左腕 負け。 ○XB-ADF 全部は無理だろう。 ×THE GOD OF ANARISK 負け。 ○*9勇者(最強勇者シリーズ)~リトルボーイ 勝ち。 上を見る。 ×終・ゲッタードラゴン 負け。 ○終・ゲッターポセイドン 速さが足りない。 ×惑星ソロン 自律移動可能。負け。 ○地球 自律移動不可能。勝ち。 △メタモルフォーゼする成人男性 消滅しても復活するが以後は互いに決め手なし。 ×海 負け。 ○冥王星 速さが足りない。 ×ナレーター 大陸レベルの念力で負け。 ×災厄を招く翼 消滅しても復活する。風で負け。 ×魔城 負け。 ○大導・千登世 勝ち。 ○上薙・御門 勝ち。 △赤火新聞社 引き分け。 ×強化アスラ ライトニングで近づかれてオールクラッシュで負け。 魔城>レベル「10000m」>大導・千登世 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 102 ◆KBoUY0gsnM sage 2007/12/28(金) 07 21 13 レベル「10m」考察 機動兵器の壁から下がる。 ×*6千野久子~終・ゲッターライガー 攻速ともに十分。 ○波田陽区 傷つけられない。 ○グゥグレカース 開始距離の関係上勝ち。 ○ナチス第三帝国 開始距離の関係上勝ち。 ○ムサシ 移動が遅い。勝ち。 ×爆撃機 微妙だが10m爆発以上なのでやられるか? ○アッザム アッザム・リーダーは時間がかかりそうなので勝ち。 ○剣道部にいる先輩 移動が遅い。勝ち。 ○ミスターマッコウ 時速200kmは秒速約55.6mなのでぎりぎり届かない。 ○RITZ 開始距離の関係上勝ち。 ○オジロワシ(乗り物図鑑) 特攻したら自爆も同然だろう。それ以外では破壊されないので勝ち。 ○田中鈴木 10m落下程度なら壊れないと思われる。 ○戦車×1000台 開始距離の関係上勝ち。 ○わりと速く動く大きな落とし穴 落下に1秒以上かかる。勝ち。 終・ゲッターライガー>レベル「10m」>波田陽区 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 482 格無しさん sage 2008/07/21(月) 09 57 41 レベル「1m」考察 レベル「10m」の下位互換なのでそこから下がる。 ×波田陽区 距離1mなので斬られる。 ×グゥグレカース キャノン負け。 ○ナチス第三帝国 開始距離の関係上勝ち。 ×ムサシ 斬られて負け。 ×爆撃機 爆撃負け。 ×アッザム 砲撃負け。 ×剣道部にいる先輩 斬られて負け。 ×ミスターマッコウ 時速200kmは秒速約55.6mなのでぎりぎり届く。 ○RITZ 開始距離の関係上勝ち。 ○オジロワシ(乗り物図鑑) 特攻したら自爆も同然だろう。それ以外では破壊されないので勝ち。 ○田中鈴木 1m落下程度なら壊れないと思われる。 ○戦車×1000台 開始距離の関係上勝ち。 ○わりと速く動く大きな落とし穴 落下に1秒以上かかる。勝ち。 ミスターマッコウ>レベル「1m」>RITZ ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 553 格無しさん sage 2008/07/31(木) 18 53 10 1cmじゃ岩じゃなくて石じゃね? 556 格無しさん sage 2008/07/31(木) 19 24 22 553 大きさ的に岩>石は確定だが厳密な境界線はないから何とも言えない 775 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 02 06 17 レベル「1cm」考察 1cmだと指の爪くらいの大きさか。 1cmの爆発だと普通の手持ち花火~ドラゴン花火程度の威力だと思われるので拳銃レベルなら十分に破壊可能だろう。 そこから下がる。 ○コケトリス 鳥には厳しいか? ×鉈少女 鉈で負け。 ×パンツマン 即死負け。 ?lion龍 「あの世に送る」の意味次第。文字通り転送するという意味なら勝ちだし殺す的な意味だと負ける。 ×岩佐 異空間から攻撃されて負け。 ×イクシオン 1秒あるし厳しい。 ○肉弾戦マン 1秒で傷つけるのはDQNだろうと石だろうと無理だろう。 ○火だるまの成人男性 熱付加程度なので勝てるだろう。 △10メートルおじさん でかいので微妙だが五分か? ×メイドウルフ 切断負け。 ○羊 1秒で倒せる。勝ち。 ○お坊さん 同上。 イクシオン>レベル「1cm」>肉弾戦マン 776 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 02 24 29 威力はともかく1秒以内ってのがミソじゃないか? 1cmの岩(石)を攻撃するにはしゃがむ必要があるわけだが、1秒以内に1m先の岩にしゃがんで的確に攻撃できるか? 更に拳銃だと目の前にいる人間を撃ち抜くより地面の小石を1秒で狙い打つほうがおそらく遥かに難しい よって拳銃の壁は越えてくると見てたんだがな 777 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 02 32 24 今試しにゲーム機のコントローラーを石に見立てて試してみたけど0.5秒もあれば距離数cmのレベルで十分狙いをつけられると思う 特にしゃがまずとも地面すれすれに狙いをつけることはできた ↑はいきなり1cm先の地面を狙ってやってみたけどみんな情報は知ってるわけだし同じようなもんだろう 778 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 02 58 30 それでも拳銃持ち成人男性レベルでは無理だと思うね 最初から構えてるならともかく拳銃を抜くところから始めないといけないから まず神経伝達に0..2秒、拳銃を抜くのに0.3秒ぐらいかかるとすると狙いをつけるのに0.5秒では間に合わない まして適当に頭のどっかにでも当てりゃいい人間相手と違って相手は1cm。とても0.5秒で狙いをつけられるとは考えにくい 巨大○○のようなでかさ故に開始距離が空いて1秒では対処できない連中や 鋼鉄の○○のような防御過多の連中もいることを考えるともう少し上を見る必要があるんじゃないかと思う そこまで行くかは別問題として、自動車の壁や高防御の壁の連中には相性でかなり勝てそうだし 779 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 03 14 31 拳銃男とかは抜いた状態スタートなわけだが あと成人男性が1.7m走るのに1秒かからないのと同様10mの成人男性は10m走るのに1秒かからないと思うが 780 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 03 15 50 あと鋼鉄の○○は攻撃力も鋼鉄相応だから蹴れば即終了だろ 781 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 03 21 04 あれ?拳銃って抜いた状態で参戦していいんだっけ? 他のスレでは戦闘後抜くはずだけどこのスレは戦闘前から抜いてていいルールがあったっけ? 782 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 03 28 34 最近だとスレが多様化してきてスレルールがだいぶ違ってたりするからね ここは抜いた状態からスタートのはず でなければイクシオンが拳銃男より下のはずがない 783 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 09 51 52 イクシオン 【戦法】銃をホルスターから抜いて撃つ 戦法が悪かったな 810 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 01 38 58 778の理屈だと 岩佐>レベル「1cm」>イクシオン じゃね 179 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 16 44 42 レベル「1cm」再考。能力を見る限り相手の大きさに関係なく相手の1cm先にでる。 ttp //dic.yahoo.co.jp/dsearch?enc=UTF-8 p=さえ dtype=0 stype=0 dname=0na pagenum=1 index=08022507153100 2 ある事柄を強調的に例示し、それによって、他の場合は当然であると類推させる意を表す。 …だって。…すら。「かな文字―読めない」 同シリーズの特徴と言い回しからみて直径1cmの爆発より上の攻撃で傷つくとする。 以上から一般人なら踏みつければ勝てる。脆弱の壁から下がる。 ×*2 バトルコリア他、塚木三尉 踏まれて負け。 ○骨男 骨では傷つけるのは難しいか。 ×ハーム~ユミの祖母 老婆や小学三年女子でもいけるか。 ○ネムネム 寝てるので勝ち。 ○借り物競争 100m対当選発表の結果を見る限り先に消滅勝ち。 ×*3 椿~天・0 ここらへんもだめか。 ○肉食バッタ 5歳児幼女並みでもバッタなら傷つけられないか。 ×毒島達一郎 小学生男子も無理だろう。 ○DoCoMo 先手消滅勝ち。 ○ねこ ねこでは傷つけられないだろう。 ×*4 シェラ~消滅しない幼女 ぎりぎり傷つけられるか?少なくとも消滅しない幼女には負け。 ×ミミズ 無性別負け。 ×チャーハン、擣薬兎 ものすごく微妙だが傷つけられるか?兎はいけそう。 ここより下は傷つけられないか間に合わないかで大体勝てる。少なくともカメ君たちには確実に勝てる。 チャーハン=擣薬兎>レベル「1cm」 (Dランクの壁/人類の壁) カメ君=ヤドカリ君 191 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 14 35 58 179 1cmの爆発で壊せないものを俺の踏み付けで壊せるとは思えないんだが 192 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 19 28 59 191 直径1cmだから相当小さい爆発だし、壊せなくても傷つけられさえすればいい でも正直このあたりって考察人しだいだよね 193 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 20 06 49 192 俺は傷すら無理だと思った
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日常任務/同盟任務 日常任務 同盟任務 スキルマスター スキルレベル上げ1回 毎日強化 装備強化3回 装備強化10回 溶錬マスター 装備溶錬50個 装備溶錬200個 珠宝マスター 宝石合成1回 野戦のプロ 遭遇戦3回 遭遇戦5回 錬金術師 金貨購入ダイヤ10で2000金貨購入すると、ダイヤ20手に入る ルーン育成 ルーンレベル上げ3回 ルーンレベル上げ10回 商店購入 商店で1つ購入 異なる意見 世界チャットで発言 トレジャーハンター 宝探し ダークホース 競技場3回 競技場5回 装備クエスト 挑戦2回 挑戦10回 一式クエスト 挑戦2回 挑戦5回 野外ボス BOSS出現6時間ごとに挑戦可能 全員BOSS毎日1回、3体×5回挑戦可能 時間限定毎日1回、12 30開始 ウェディング 毎日1回「褒める」ことができる
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戦術普通に召喚する ファンタジアっぽく召喚する エターニアっぽく召喚する シンフォニアっぽく召喚する 技シルフ,風属性 ルナ ,光属性 プルート,闇属性 効能について(副管理人さんの情報を参照しました) ファンタジアっぽく召喚する →攻撃ボーナス・回避ペナルティ エターニアっぽく召喚する →特定ターンに全能力ボーナス シンフォニアっぽく召喚する →ピンチに全能力ボーナス 秘奥義 名称無し? 武器にBoost!!無し 【自分の名前】は【武器名】に記された契約を朗々と読み上げた!! 夢にまで見た精霊が、今、人間の限界を超えた力を生み出すッ!! 属性:風火地光闇 武器にBoost!!有り 【自分の名前】は【武器名】に記された契約を朗々と読み上げた!! 夢にまで見た精霊が呼び出されるッ!! 直後、人間の限界を超えた力が解き放たれるッ!! 属性:風火地光闇 作戦はBoost!!関係無しに、どの組み合わせでも発動 戦闘開始時 【自分の名前】は【武器名】に記された契約を朗々と読み上げた!! 夢にまで見た精霊が、今、人間の限界を超えた力を生み出すッ!! サモンマスター品揃え
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レベルアップについてレベルアップ必要経験値表 人数による獲得経験値量 エナジードレインによるレベルダウン レベル差による影響モンスターとのレベル差による影響 パーティメンバーとのレベル差による影響 メンターシステム レベルアップについて 経験値を必要な分だけ取得し、宿屋、もしくは回復の泉を使用すると、レベルアップする。 レベルアップすると、最大HP・最大MPが上昇し、各特性値の内固定上昇値が+1され、それ以外から2個が+1、もしくは-1される。特定の職業とレベルの組み合わせでは固定上昇値が+1でないこともある。 レベルアップ必要経験値表 2015/3/24メンテナンスで新経験値テーブルに変更 基本職 上位職 (倍率) (Lv比) Lv 経験値 累計経験値 経験値 累計経験値 1 0 0 0 0 - - 2 100 100 153 153 3 215 315 306 459 4 430 745 612 1,071 5 860 1,605 1,224 2,295 6 1,720 3,325 2,448 4,743 7 3,440 6,765 4,896 9,639 8 6,708 13,473 9,792 19,431 9 12,745 26,218 19,094 38,525 10 23,579 49,797 36,280 74,805 11 42,441 92,238 67,117 141,922 12 74,273 166,511 120,810 262,732 13 126,263 292,774 211,418 474,150 14 208,335 501,109 359,410 833,560 15 333,336 834,445 593,028 1,426,588 16 516,670 1,351,115 948,844 2,375,432 17 775,006 2,126,121 1,470,708 3,846,140 18 1,162,508 3,288,629 2,206,062 6,052,202 19 1,743,762 5,032,391 3,264,971 9,317,173 20 2,615,643 7,648,034 4,734,209 14,051,382 21 3,792,683 11,440,717 6,627,893 20,679,275 22 5,499,390 16,940,107 9,279,049 29,958,324 23 7,699,146 24,639,253 12,526,717 42,485,041 24 10,393,847 35,033,100 16,911,068 59,396,109 25 14.031.694 49,064,794 21,984,388 81,380,497 26 18,241,202 67,305,996 28,579,705 109,960,202 27 23,713,562 91,019,558 35,724,630 145,684,832 28 28,456,275 119,475,833 44,655,789 190,340,621 29 34,147,530 153,623,363 53,586,946 243,927,567 30 40,294,085 193,917,448 64,394,335 308,231,902 31 47,547,021 241,464,469 73,949,986 382,181,888 32 55,154,544 296,619,013 80,071,001 462,252,889 33 63,979,271 360,598,284 102,770,338 565,023,227 34 73,576,161 434,174,445 112,468,685 677,491,912 35 84,612,586 518,787,031 129,338,987 806,830,899 36 96,978,348 615,765,379 148,739,835 955,570,734 37 109,442,516 725,207,895 171,050,810 1,126,621,544 38 124,257,644 849,465,539 196,708,432 1,323,329,976 39 140,411,137 989,876,676 226,214,697 1,549,544,673 40 157,260,474 1,147,137,150 257,884,754 1,807,429,427 41 176,131,731 1,323,268,881 293,988,620 2.101,418,047 42 195,506,221 1,518,775,102 335,147,026 2,436,565,073 43 217,011,905 1,735,787,007 382,067,611 2,818,632,684 44 240,883,215 1,976,670,222 435,557,075 3,254,189,759 45 267,380,368 2,244,050,590 496,535,067 3,750,724,826 46 296,792,209 2,540,842,799 566,049,975 4,316,774,801 47 329,439,352 2,870,282,151 645,296,972 4,962,071,773 48 365,677,681 3,235,959,832 735,638,549 5,697,710,322 49 405,902,226 3,641,862,058 838,627,945 6,536,338,267 50 450,551,470 4,092,413,528 956,035,857 7,492,374,124 51 504,617,647 4,597,031,175 1,089,880,878 8,582,255,002 52 565,171,764 5,162,202,939 1,242,464,200 9,824,719,202 53 638,644,094 5,800,847,033 1,416,409,188 11,241,128,390 54 728,054,267 6,528,901,300 1,614,706,475 12,855,834,865 55 829,981,865 7,358,883,165 1,840,765,381 14,696,600,246 56 954,479,144 8,313,362,309 2,098,472,534 16,795,072,780 57 1,097,651,016 9,411,013,325 2,392,258,690 19,187,331,470 58 1,262,298,668 10,673,311,993 2,125,007,240 21,312,338,710 59 1,464,266,455 12,137,578,448 3,108,979,393 25,023,485,768 60 1,698,549,087 13,836,127,535 3,637,505,889 29,586,058,307 61 1,987,302,433 15,823,429,968 3,403,565,359 32,989,623,666 62 2,325,143,846 18,148,573,814 5,151,072,090 38,140,695,756 63 2,743,669,739 20,892,243,553 6,284,307,949 44,425,003,705 64 3,237,530,291 24,129,773,844 7,792,541,858 52,217,545,563 65 3,852,661,047 27,982,434,891 10,130,304,415 62,347,849,978 66 4,584,666,646 32,567,101,537 12,966,843,651 75,314,693,629 67 5,501,599,974 38,068,701,511 16,856,772,546 92,171,466,175 68 6,601,919,970 44,670,621,481 22,251,011,041 114,422,477,216 69 7,922,303,964 52,592,925,445 29,816,354,795 144,238,832,011 70 10,328,760,048 62,921,685,493 41,288,573,903 185,527,405,914 71 12,394,512,057 75,316,197,550 40,421,186,738 225,948,592,652 72 14,873,414,470 90,189,612,020 44,620,243,407 270,568,836,059 73 17,848,097,363 108,037,709,383 53,544,292,089 324,113,128,148 74 21,417,716,835 129,455,426,218 64,253,150,507 388,366,278,655 75 25,701,260,203 155,156,686,421 77,103,780,608 465,470,059,263 76 30,841,512,243 185,998,198,664 92,524,536,729 557,994,595,992 77 37,009,814,692 223,008,013,356 111,029,444,075 669,024,040,067 78 44,411,777,630 267,419,790,986 133,235,332,891 802,259,372,958 79 53,294,133,156 320,713,924,142 159,882,399,468 962,141,772,426 80 63,952,959,788 384,666,883,930 191,858,879,363 1,154,000,651,789 81 69,069,196,571 453,736,080,501 82 74,594,732,296 528,330,812,797 83 80,562,310,880 608,893,123,677 84 87,007,295,750 695,900,419,427 85 93,967,879,410 789,868,298,837 86 87 88 89 4,019,878,196,302 90 1,385,242,114,520 +参考:旧経験値テーブル 基本職 上位職 (倍率) (Lv比) Lv 経験値 累計経験値 経験値 累計経験値 1 0 0 0 0 - - 2 100 100 153 153 1.53 2 3 280 380 438 591 1.56 3 4 560 940 894 1,485 1.58 4 5 950 1,890 1,544 3,029 1.60 5 6 2,800 4,690 4,641 7,670 1.64 6 7 5,200 9,890 8,781 16,451 1.66 7 8 10,250 20,140 17,635 34,086 1.69 8 9 21,520 41,660 37,712 71,798 1.72 9 10 35,650 77,310 63,627 135,425 1.75 10 11 73,060 150,370 132,775 268,200 1.78 12 12 108,190 258,560 200,538 468,738 1.81 13 13 162,070 420,630 304,887 773,625 1.84 14 14 243,140 663,770 466,077 1,239,702 1.87 15 15 364,510 1,028,280 711,045 1,950,747 1.90 16 16 546,750 1,575,030 1,085,168 3,035,915 1.93 17 17 820,125 2,395,155 1,655,937 4,691,852 1.96 18 18 1,230,187 3,625,342 2,526,546 7,218,398 1.99 19 19 1,845,280 5,470,622 3,854,324 11,072,722 2.02 20 20 3,690,560 9,161,182 7,838,749 18,911,471 2.06 21 21 4,797,728 13,958,910 10,360,921 29,272,392 2.10 23 22 6,237,046 20,195,956 13,692,749 42,965,141 2.13 24 23 8,108,159 28,304,115 18,093,580 61,058,721 2.16 25 24 10,540,606 38,844,721 23,905,672 84,964,393 2.19 26 25 13,702,787 52,547,508 31,580,642 116,545,035 2.22 27 26 17,813,623 70,361,131 41,714,340 158,259,375 2.25 28 27 23,157,709 93,518,840 55,092,826 213,352,201 2.28 29 28 30,105,021 123,623,861 72,752,998 286,105,199 2.31 31 29 39,135,872 162,760,388 96,062,465 382,167,664 2.35 32 30 58,704,790 221,465,178 146,336,365 528,504,029 2.39 34 31 64,575,269 286,040,447 163,455,988 691,960,017 2.42 35 32 71,032,795 357,073,242 182,557,124 874,517,141 2.45 37 33 78,136,074 435,209,316 203,866,980 1,078,384,121 2.48 38 34 85,949,681 521,158,997 227,638,590 1,306,022,711 2.51 40 35 94,544,649 615,703,646 254,153,743 1,560,176,454 2.53 41 36 103,999,113 719,702,759 283,726,220 1,843,902,674 2.56 42 37 114,399,024 834,101,783 316,705,404 2,160,608,078 2.59 43 38 125,838,926 959,940,709 353,480,285 2,514,088,363 2.62 45 39 138,422,818 1,098,363,527 394,483,922 2,908,572,285 2.65 46 40 207,634,227 1,305,997,754 600,270,550 3,508,842,835 2.69 48 41 218,015,938 1,524,013,692 639,320,292 4,148,163,127 2.72 50 42 228,916,734 1,752,930,426 680,841,862 4,829,004,989 2.75 51 43 240,362,570 1,993,292,996 724,988,193 5,553,993,182 2.79 52 44 252,380,698 2,245,673,694 771,921,508 6,325,914,690 2.82 53 45 264,999,732 2,510,673,426 821,813,856 7,147,728,546 2.85 54 46 278,249,718 2,788,923,144 874,847,721 8,022,576,267 2.88 55 47 292,162,203 3,081,085,347 931,216,514 8,953,792,891 2.91 56 48 306,770,313 3,387,855,660 991,125,798 9,944,918,689 2.94 57 49 322,108,828 3,709,964,488 1,054,792,869 10,999,711,558 2.96 57 50 418,741,476 4,128,705,964 1,389,698,273 12,389,409,831 3.00 58 51 481,552,697 4,610,258,661 1,459,183,187 13,848,593,018 3.00 59 52 553,785,602 5,164,044,263 1,532,142,346 15,380,735,364 2.98 59 53 636,853,442 5,800,897,705 1,608,749,463 16,989,484,827 2.93 60 54 732,381,458 6,533,279,163 1,689,186,937 18,678,671,764 2.86 55 842,238,677 7,375,517,840 1,773,646,283 20,452,318,047 2.77 56 1,052,798,346 8,428,316,186 1,862,328,597 22,314,646,644 2.65 57 1,315,997,933 9,744,314,119 1,955,445,027 24,270,091,671 2.49 58 1,644,997,416 11,389,311,535 2,053,217,279 26,323,308,950 2.31 59 2,056,246,770 13,445,558,305 2,155,878,142 28,479,187,092 2.12 60 2,673,120,801 16,118,679,106 2,371,465,956 30,850,653,048 1.91 61 62 63 64 65 66 67 68 69 147,051,296,608 70 人数による獲得経験値量 ソロ時には、モンスター固有の経験値を全て得ることが出来る。 パーティーを組んだ際には、モンスター固有の経験値にパーティ人数によるボーナスを掛け、それをパーティ人数で割った分の経験値を得ることができる。人数によるボーナスについては下表参照。 人数 ボーナス 1人あたり 1 +0% 100% 2 +80% 90% 3 +140% 80% 4 +220% 5 +300% 6 +380% パーティ内でのLv差が15を超えた場合、Lvが低いメンバーが習得できる経験値に下方修正がかかる。 取得経験値を増加させるアイテムを使うことによって、通常モンスターが持っている固有の経験値以上の経験値を取得することが出来る。これらの各種経験値ボーナスは加算により重複する例:ディメント褒章(25%)+経験会得の秘伝書(25%)+経験会得の極意書(25%)+SRによる経験値ボーナス(50%)=125%ボーナス パーティ行動中はパーティの参加人数により取得経験値にボーナスが付く。パーティボーナスは基礎経験値が増加する形となる。 一度に取得した経験値100毎に、ソウルポイント1を取得できる。細かく分けて取得した場合はいくら取得してもソウルポイントは取得できない。またこの計算では、基礎経験値とボーナス経験値は分割して計算される。例:基礎360+ボーナス25% 90を取得した場合。ソウルポイントは3+0取得となる。 ソウルランクによるレベルキャップに達した場合は、そのレベルになった瞬間に取得経験値が0になる。ソウルポイントは取得できる。 ソウルランクによる一定レベルまでの経験値増加効果は+50%。条件レベルで居れる間ボーナスが適用される。例:「Lv20まで」の効果は、Lv21に必要な経験値に達するまで継続する。宿屋に泊まらないなどして、レベルのみを条件内に留めても、必要経験値が溜まればボーナスは適用されなくなる。 エナジードレインによるレベルダウン 一部のモンスターはエナジードレインという特殊攻撃を使用する。エナジードレインは通常の攻撃とは異なり一定の経験値を奪うもので、これによって累積経験値が現在のレベルの必要経験値を下回るとレベルが下がってしまう。 レベルが下がると次のような効果が発生する。 最大HP・最大MPが以前のレベルの値に減少する。 一部の特性値が下がる。このとき下がる特性値は前回のレベルアップ時に上がったものの中で、そのレベル固定で上がったものが下がる。ランダムで増加/低下した特性値は変化しない。 スキルポイントは変化しない。また再度のレベルアップによっても当然増加しない。 エナジードレインによって累積経験値がゼロ未満になるとそのキャラクターはロストする。 レベル差による影響 モンスターとのレベル差による影響 プレイヤーキャラクターのレベルが、倒したモンスターよりも大幅にレベルが高いと以下のようなペナルティが発生する。 取得経験値の減少( 2013年4月30日のメンテナンスで大幅緩和 ) アイテムドロップ率の減衰( 2013年4月30日のメンテナンスで撤廃 ) モンスターのレベルは明確には表示されていないものの、通常はそのモンスターが生息するダンジョンの推奨レベルが目安となる。 パーティメンバーとのレベル差による影響 同じパーティに自分より21レベル以上高いレベルのキャラクターが存在していると、経験値が減少する メンターシステム 2015年5月12日のメンテナンス で実装されたメンターシステムを利用することでパーティメンバーのレベル差を調節することで、レベル差による取得経験値の減少を防ぐことができる 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 上位職LV71累計:225,948,592,652 - 名無しさん 2016-09-25 15 20 59 上位職LV72累計:270,568,836,059 - 名無しさん 2016-09-25 15 21 32 上位職LV73累計:324,113,128,148 - 名無しさん 2016-09-25 15 21 59 上位職LV74累計:388,366,278,655 - 名無しさん 2016-09-25 15 22 24 上位職LV77累計:669,024,040,067 - 名無しさん 2016-10-13 17 26 51 基本職Lv82:528,330,812,797 - 名無しさん 2016-10-17 00 05 44 基本職Lv83:608,893,123,677 - 名無しさん 2016-10-17 00 10 08 基本職Lv84:695,900,419,427 - 名無しさん 2016-10-18 07 05 33 基本職Lv81:453,736,080,501 - 名無しさん 2016-10-25 01 50 16 基本職Lv85:789,868,298,837 - 名無しさん 2016-10-25 01 51 11 名前
https://w.atwiki.jp/sangokushi123/pages/45.html
ランキングで勝利するたびに経験値が貯まりプレイヤーのレベルが上がり称号が変化する。レベルと称号の一覧は以下の通り。 レベル 称号 必要経験値 備考 1 校尉 初期 2 校尉 1000 3 校尉 2000 4 校尉 5 校尉 6 右将軍 7 左将軍 8 後将軍 9 前将軍 2012/5/2現在900位前後 10 安北将軍 11 安西将軍 12 安南将軍 13 安東将軍 14 征北将軍 15 征西将軍 16 征南将軍 17 征東将軍 2012/5/2現在最高位(JohnnyGepp氏) 18 衛将軍 19 車騎将軍 20 驃騎将軍 21 大都督 2012/5/23現在最高位(ハイジ(無策は使いません)氏) 7/21時点でもトップの称号はこれ。ここで打ち止め?
https://w.atwiki.jp/empirelegend/pages/27.html
部隊規模 補正無しの数値を書き足してください レベル ノーマル ブレーブ モデル エリート エピック 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 3 2 2 2 2 2 4 4 4 5 5 6 6 6 8 8 7 11 8 8 15 9 17 19 10 23 11 28 12 29 13 34 14 15 46 16 53 17 58 59 18 19 20 82 21 22 23 109 24 116 119 25 26 27 150 28 162 29 30 186 31 32 212 33 34 35 36 300 37 285 38 335 39 353 40 372 41 42 412 43 432 44 45 474 46 47 48 542 49 565 50 51 614 52 639 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 編集の苦手な人はコメントに英雄の種類とレベル・人数を書いてください 情報提供求む! -- 名無しさん (2012-03-02 14 27 56) da -- 名無しさん (2012-03-02 14 32 04) 項目の「レベル」を「部隊規模」に変えれる人変えてください -- 名無しさん (2012-03-02 14 33 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/115.html
桃、極、そしてドラ。 役者が出揃い、【暴】が各地で守勢に転じる。 守れ、守るんだ。 盟主の隣接。これだけは防がなければならない。 しかし。 勢いに勝るドラ。 【暴】の防衛線が遂に突破される! そして訪れる陥落の危機! 盟主隣接! 【暴】の、【暴】の運命やいかに! 次々と点灯する桃のsmk!極のsmk!王下のsmk! ドラは?ドラの車はまだなのか! 【暴】のひとこと板に悲鳴が上がる! 暴「ヒャッハー!いよいよ盛り上がって参りました!!」 いよいよ【暴】の歴史が幕を閉じるのか! ドラ「(レベル上げ大事ですから)桃さん、お先にどうぞ!」 桃「え?なんでうちが?」 ドラ「(大砲溶けたらレベル上げ出来ないだろ!?)遠慮なさらず!」 桃「と、とりあえず偵察飛ばしますよ」 次々と送り込まれる偵察、そして偵察、さらに偵察。まだまだ偵察。 暴「あのぅ。大砲は?」 【暴】滅亡へのカウントダウンは本当に始まっているのか! 熱い戦いはまだまだ続く。 第9章 義の戦士
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概要 ゴブル砂漠東と過去のランドンフットに生息しているモンスター。 【イエティ】の上位種で【ビッグスロース】の上位種。 もともとはイエティと同じ色だったが、砂漠の日差しで日焼けしたためにオレンジ色になってしまったらしい。 初登場のDQ4ではこれでもかというほどマイナーなモンスターだった(しかもイエティの下位で系統最下位種)が、今作では冒険の途中で必ず見かけることになるので存在感は大きい。 ビッグスロースとは出現時期が近いが、あっちの方がわずかに能力が高いためあっちが上位種である。 ぶっちゃけどんぐりの背比べみたいなものだが・・・。 テンションをあげてからのかえんの息やはげしいほのおが怖いが、それ以外には特に怖い特技も無く、HPパッシブをとっていればレベル35くらいでも普通に倒せる。 強敵ボーナスを含めて経験値はそこそこ多いので、レベル上げのために乱獲するのもいいかもしれない。 しかしゴブル砂漠は広いうえ拡散しているのでここで狩るのはオススメしない。シンボル探しに手間取って時間がかかること間違いなし。 300匹討伐やレベル上げが狙いなら過去世界で狩ろう。
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仲間の忍者について 忍術について 装備について 装備を充実させるために まとめ コメント 忍者大戦を初めてはや数週間。 初めて進めないステージに出会ってしまった。 そんな貴方に贈る攻略情報です。 仲間の忍者について クエストの進行には圧倒的に役立つ忍者が存在します。 それは倫系とも呼ばれている「五倫」たちです。 五倫たちは「術を2回発動する」特殊スキルを持っています。(金倫のみ回復スキルですが) 単純に術のダメージが2倍になると考えてください。 非常に強く、クエストを進めていくのに必要不可欠です。 手に入れるためには金牌を消費して"伝説忍者の巻軸"を購入する必要があります。 五倫を手に入れるため金牌はできる限り"伝説忍者の巻軸"に充ててください。 他にも、忍術のクールタイムが短縮される「カラス」も有能な忍者です。 忍術について クエストの進行には術の選択が重要です。 「普段使用していない術を使ってみたらあっさり勝てた」という話をよく聞きます。 例えば「大将軍の霊」は近づいてくる敵を跳ね返してくれてます。 体術の「潜在力激発」も超強力です。 敵を気絶させるだけでなく、主人公の攻撃力&忍術のダメージを2倍にしてくれます。 そして、遅延系の忍術も有効です。 幻術の時間戻し 土遁の千手観音 木遁の神木出頭・玄武の震怒 これらの忍術は、影響範囲が広く相手の動きを止めるので使いやすいです。 あと少しで勝てそうだったら、ポケモンのレベル上げのように術のレベル上げをしましょう。 術のレベル上げでダメージは簡単に増やせます。 装備について 最初に理解してほしいポイントは、忍法ダメージは主人公の攻撃力に比例するという点です。 つまり、主人公の攻撃力が上がればクエスト進行が楽になります。 具体的には、 現時点の最強武器 攻撃力UPの護符 を主人公につけて攻撃力を底上げすればよいのです。 護符は"高級・伝説護符の巻軸"で入手できます。 ぜひ銀牌は高級護符の巻軸に充てましょう。 「護符合成」では同じレア度の護符を4つ合成する事で、よりレアな護符が生成できます。 これも有効的に使いましょう。 装備を充実させるために 城7辺りから「大妖怪討伐」で装備を入手しないとクリアできなくなります。 最初の目標として、堕落した守護石(武器)の妖怪を精鋭1以上(難易度9の次)になるまで討伐を進めてください。 「霜女王の涙」が出てから広告閲覧ボーナスを貰うと効率が良くなります。 武器が揃ったら次の目標です。 次は、残りの3種の妖怪で精鋭1以上になるまで討伐を進めてましょう。 精鋭以上になると入手できる装備の種類が増え、守護石以外の妖怪では塀も入手可能になります。 この段階に到達した貴方は、既に「初心者」を卒業して急激な成長をする準備が整っています。 後は、術と装備のレベル上げをしていけば脱初心者間違い無しです。 【目標1】堕落した守護石(武器)の妖怪で精鋭1以上を目指す。 【目標2】残り3種の妖怪で精鋭1以上を目指す。 【目標3】できるだけ強い妖怪を倒して、武神・雪狐・竜王・オロチなどの能力付き装備や致命打盛りを目指す。 まとめ 進めないステージに当たった時は以下の点を意識してみましょう。 忍術を変更して挑戦する 忍術レベルを上げる 護符の巻軸を買う 主人公の攻撃力を上げることを優先する 妖怪を討伐して装備を集める (武器や護符を強化する) このページは、甲賀衆所属"ひじき"さんによる提供で作成されました。 Special thanks to "ひじき" . コメント コメント